Olá, pessoal.. Bom tenho um template totalmente em flash e gostaria de adptalo pra o mambo para que chama-se os modulos,mainmenu e banners do mambo isto se consegue, será que usando as variaveis normais de templates ou necessita de uma outra forma, alguém sabe me dizer..Pensei usar um xml para cada campo do flash, não sei..
Valeu Obrigado
Template Totalmente em Flash
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Template Totalmente em Flash
Editado pela última vez por Anonymous em 17 Mai 2006, 11:49, em um total de 1 vez.
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- Super Joomleiro
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Re: Template Totalmente em Flash
sugiro q vc pegue um tema e estude como ele chama o módulo
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Re: Template Totalmente em Flash
Acho que se vc quer estudar mesmo uma forma de fazer isso, seria melhor usar o Flex como interface, mas o trabalho sem dúvida será grande.
Professor Eder Samaniego Villalba
Software Process Improvement Specialist
http://www.webguiabrasil.com.br/
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Re: Template Totalmente em Flash
Boa Eder, o Flex é uma ferramenta em tanto... vou ver se consigo fazer algo em Flex para o Joomla! Não havia pensado nisso antes...
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Re: Template Totalmente em Flash
Oi pessoal, estou vendo varias maneiras coloquei no swf, estes comandos para buscar xml,
// be sure entire text file is loaded before continuing.
if (tempXML.loaded){
// continue
play();
} else {
// loop
gotoAndPlay("loopFrame");
}
/*
Question: How do I know the text file is fully loaded?
Answer: I have placed a variable in the text file which we'll use
especially for this purpose. The variable is named "loaded" though
it could be named anything, so long as it's referenced properly
here in this frame. Take a look at the helpText.txt file and at the
very bottom you'll see this...
&Loaded=done&
That's the variable I'm looking for in the above "if" statement. The
text file is loaded from the top down, so the final variable will be
the last to load. Therefore, I know that if the final variable is
equal to the string value of "done" then we're good to go.
If we changed the text file variable in the following way...
&finished=yep&
then the "if" statement above would start out like this...
if (finished eq "yep"){
*/
//
// end.
Ai no xml colocar para chamar os modulos..
o que vcs acham
// be sure entire text file is loaded before continuing.
if (tempXML.loaded){
// continue
play();
} else {
// loop
gotoAndPlay("loopFrame");
}
/*
Question: How do I know the text file is fully loaded?
Answer: I have placed a variable in the text file which we'll use
especially for this purpose. The variable is named "loaded" though
it could be named anything, so long as it's referenced properly
here in this frame. Take a look at the helpText.txt file and at the
very bottom you'll see this...
&Loaded=done&
That's the variable I'm looking for in the above "if" statement. The
text file is loaded from the top down, so the final variable will be
the last to load. Therefore, I know that if the final variable is
equal to the string value of "done" then we're good to go.
If we changed the text file variable in the following way...
&finished=yep&
then the "if" statement above would start out like this...
if (finished eq "yep"){
*/
//
// end.
Ai no xml colocar para chamar os modulos..
o que vcs acham